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传奇论暴击率和吸血的实用性

 暴击和吸血是传奇里相当特殊的两个属性,它们不同于以往版本的传奇里那些攻魔道、魔防物防等传统属性,而是从另一个方面增强玩家实力,比如暴击率堆起来后,时不时能打出1.5倍的巨大伤害,如果一个高输出能力的技能碰巧打出暴击后,关键时刻甚至能改变战场上的局面,从而力挽狂澜。

 现在每种职业都有好几种装备搭配路线可以选,除了那些只加传统属性的装备外,传奇新开网站附加了暴击或者吸血的装备价格往往被奸商们炒的较高。虽然在主属性上要低于传统装备,但附加属性所能带来的优势有时却会大于损失掉的那些主属性。

  就拿平民暴击流战士玩家最喜欢的武器——狂吼来讲,100——500的攻击力相对于50级战士主流武器怒斩足足低了300点下限和130点上限,平时砍怪的时候我们能明显感觉到狂吼的平均输出量要低于怒斩,但在一些需要爆发性输出的场合,狂吼所附带的20点暴击却是相当的实用,如果有一群好基友配合的情况下,狂吼的瞬间爆发力往往能够建立奇功。不过小编也发现,即使是全身都穿上加暴击的装备,出暴击的几率也不会太高,基本在17%左右浮动,稳定性上还是有一定欠缺,所以小编认为暴击流装备在平时的作用不会很大,稳定发挥才是王道。

    而吸血装备主要提升的是玩家们的续航能力,能从每次攻击中按照一定比例回复自身血量,尤其是拥有群攻技能的法师在穿上吸血流装备后,基本不用担心血量恢复的问题,不管是怪物还是敌人,都能算是法师的移动血库,就算是在PK中吃药回血有点跟不上了,跑开几步往旁边的怪群丢一个流星火雨之类的群攻技能后,法师的血量几乎瞬间就回满了,从而大大增强了玩家们的生存力,从另一方面来说吸血属性也能为玩家节省下来一部分药钱,长期算下来也是一笔不小的积累,这点土豪们可以无视了。

 小编认为其实不管是吸血属性和暴击属性,这两个都有自己的适用范围和场合,一个胜在稳定、生存力强,另外一个则是刚猛的爆发力,如果你是一名独行侠,那么吸血属性就比较适合你,暴击更适合那些组队玩家。

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